Приветствую Вас Ваниль | RSS

OCULTA [trpg] by Shade277

Пятница, 24.11.2017, 10:39
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 5«12345»
Модератор форума: Син 
Oculta: Unleashed » Unleashed » Об Игре » Боевое взаимодействие (Обсуждение правил)
Боевое взаимодействие
Shade277Дата: Суббота, 14.07.2012, 00:36 | Сообщение # 1
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
сабж тут
расчёт кастов в день


Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
Shade277Дата: Суббота, 14.07.2012, 20:28 | Сообщение # 16
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
Боброудав, Так будь мужиком блеать и останавливай удар! Надо соизмерять ТТХ себя и оппонента и учитывать различия в опыте, силе и качестве экипировки, иначе это получится бугурт и реконструкция а не рОлевые игры.

Не смотря на мою защиту ролевой боёвки от нападков типа "это не удар", "да он меня погладил" и так далее, я ещё раз напоминаю всем, окульта - экстремальная игра, и все должны отдавать себе отчёт что может быть немного больно. Как говориться no pain - no gain.


Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
temp1arДата: Суббота, 14.07.2012, 21:27 | Сообщение # 17
Боюсь незаряженного оружия! Им разбивают головы!
Группа: Ветераны
Сообщений: 85
Награды: 2
Статус: Offline
Shade277, ты мне тогда сказал, что это еще возможно будет меняться, отсюда и вопросы.
и да, какая разница между потерей сознания и оглушением помимо длительности? с оглушением вроде все понятно, а как осуществляется потеря сознания?


пуля производит удивительные изменения в голове, даже если попадает в задницу.
 
Shade277Дата: Суббота, 14.07.2012, 21:41 | Сообщение # 18
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
temp1ar, ты видел в правилах указания о потере сознания? Если нет, то жди, если да, то прочитай внимательно.

Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
ChiffaДата: Воскресенье, 15.07.2012, 00:09 | Сообщение # 19
διπλοῦν ὁρῶσιν οἱ μαθόντες γράμματα
Группа: Ветераны
Сообщений: 219
Награды: 0
Статус: Offline
Quote
1 душить шарфом нельзя. Как вообще в голову такое придти могло?
2 раняние шкафа явно травмоопасно. отсыпь той дури которую ты курил, прежде чем решил прировнять пожизнёвое убийство к игровому оглушению.
3 это два разных раздела правил касаемо городского оружия и оружия допущенного до БЗ


1. а когда мрази (если я правильно понял, кто этим занимался) на прошлой игре душили человека его же внутренностями, можно было?
2. может, у меня есть игровой шкаф. пенопластовый. им пожизнёво не убить, а по игре он может отыгрывать тяжеленный убийственный шкаф.
3. ах. тогда ладно.


как выпали парню разные сапоги (с)

Сообщение отредактировал Chiffa - Воскресенье, 15.07.2012, 00:15
 
Shade277Дата: Воскресенье, 15.07.2012, 10:16 | Сообщение # 20
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
Chiffa, Chiffa,
1. там разве кого-то душили пожизнёво?
2. Неси шарф на чиповку, звони даркану проси прописать правила по удушению
3. окай =)


Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
ChiffaДата: Воскресенье, 15.07.2012, 20:30 | Сообщение # 21
διπλοῦν ὁρῶσιν οἱ μαθόντες γράμματα
Группа: Ветераны
Сообщений: 219
Награды: 0
Статус: Offline
1. нет. я пожизнёво и не предлагал. но пока я не понимаю, можно ли отыграть удушение шарфом персонажа скажем набросом его на игрока.
2. хе-хе happy


как выпали парню разные сапоги (с)
 
KelvinДата: Вторник, 24.07.2012, 21:12 | Сообщение # 22
ЮберЮник Флудер
Группа: Ветераны
Сообщений: 118
Награды: 2
Статус: Offline
Вообщем с разрешения О Великого делаю следующий вброс.
Считаю что хитовая система игры на данном этапе захламлена и сложна для вычисления.
Да-да, сложна и захламлена, ибо половина будут класть на неё хуй и её стоит упростить.

Предлагаемая модель такова:

- Персонаж с положительным количеством хитов - здоров.
Причем хитов может быть три, пять или даже десять (Например щиты добавляют хиты, сразу же отпадает надобность ебаться с очередями, которые эти щиты снимают)
- 0 хитов - легкое ранение, воевать\колдовать не могет.
- Отрицательное количество хитов - упал и ничего не могешь делать, ждешь пока тебя добьют или вылечат.

Как вы заметили в системе нет временных таймеров (типо через 15 минут после легкого ранения наступает тяжелое или через 15 минут после тяжелого наступает сметь). Это сделано нарочно ибо опять же половина будут класть хуй на эти таймеры, а во вторых, это же Окульта, колдуны могут в превозмогание.

Ибо фактически щиты в нынешней системе - это те же хиты, только более хитроебно снимаемые и захламляющие систему, что несомненно приведет к её краху, холиварам и баттхертам.

Далее.
Включить в систему Спец щиты. От пуль\магии\взрывов. Единовременно на персонаже может быть только один тип спец.щита.
Каждый персонаж изначально выбирает один раз и на всю игру какие типы спец.щитов он может создавать.
Моделируется широкой лентой определенного цвета повязываемой на руку (лучше даже тоненьким но широким шарфом ЧТОБЫ СЦУКО БЫЛО ВИДНО)
Спец щиты снимаются диспеллом, либо варпом.


Успех измеряется в крови, твоей или твоих врагов.

Сообщение отредактировал Kelvin - Вторник, 24.07.2012, 21:55
 
Shade277Дата: Вторник, 24.07.2012, 21:20 | Сообщение # 23
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
Kelvin, Блять, сказал то как. Ёпт. Даже нечего ответить, поэтому пойду поем. Ждём реакции народа на твоё предложение.

Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
присутствиеДата: Среда, 25.07.2012, 00:44 | Сообщение # 24
2D-Ninja. Пугать не рекомендуется!
Группа: Ветераны
Сообщений: 123
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Kelvin)
Да-да, сложна и захламлена, ибо половина будут класть на неё хуй и её стоит упростить.
Не очень сложна, но очень захламлена.
Quote (Kelvin)
Предлагаемая модель такова: - Персонаж с положительным количеством хитов - здоров.
Причем хитов может быть три, пять или даже десять (Например щиты добавляют хиты, сразу же отпадает надобность ебаться с очередями, которые эти щиты снимают)
- 0 хитов - легкое ранение, воевать\колдовать не могет.
- Отрицательное количество хитов - упал и ничего не могешь делать, ждешь пока тебя добьют или вылечат.
Или бросят. Если бросили - действуем по системе "звонок мастерам-кулдаун-возврат в игру с 1 хитом".
Quote (Kelvin)
Как вы заметили в системе нет временных таймеров (типо через 15 минут после легкого ранения наступает тяжелое или через 15 минут после тяжелого наступает сметь). Это сделано нарочно ибо опять же половина будут класть хуй на эти таймеры, а во вторых, это же Окульта, колдуны могут в превозмогание.
Будут или нет - не в этом дело. Вопрос в другом - как их, Ълядь, засекать, эти еЪучие таймеры?!!
Quote (Kelvin)
Ибо фактически щиты в нынешней системе - это те же хиты, только более хитроебно снимаемые и захламляющие систему, что несомненно приведет к её краху, холиварам и баттхертам.

Далее.
Включить в систему Спец щиты. От пуль\магии\взрывов. Единовременно на персонаже может быть только один тип спец.щита.
Каждый персонаж изначально выбирает один раз и на всю игру какие типы спец.щитов он может создавать.
<...>
Спец щиты снимаются диспеллом, либо варпом.
С щитами согласен наполовину.
Вариант таков. Первый щит - +1 хит, снимается как угодно. Т.е. штормкастерам не надо себя обкастовывать для этого, у них он всегда есть. Второй щит - ещё плюс один хит.
Всё! Больше хитов не набрать.
Далее - уже предлагаемые спецщиты.
От магии, от взрывов, от огнестрела. (От холодного или пиздюлей щиты системой не предусмотрены, ибо личная воля каждого колдуна при прикосновении к другому колдуну кулаком или жУлезякой с большой кинетической энергией превозмогает все щиты. Во блин загнул-то...)
Один уровень. Спецщит - да, только один тип у человека и только один уровень.
Защищает от всех атак указанным элементом, а снимается и варпом, и диспелом, и пиздюлём в иппало. Человек может носить на себе только один спецщит. Т.е. кастануть на себя один и получить в обкаст от колдуна-сопартийца другой - нельзя. Зато можно носить не свой спецщит, а чужой.

И да, я думаю что переход врукопашную автоматически сбрасывает с игроков любые щиты. И все сразу. И с обоих игроков. Так смешнее. Типо теряешь концентрацию и т.п.
Quote (Kelvin)
Моделируется широкой лентой определенного цвета повязываемой на руку (лучше даже тоненьким но широким шарфом ЧТОБЫ СЦУКО БЫЛО ВИДНО)
ДА! ДА, блджад!! Тысячу раз ДА!!!!


Я добрый иногда, белый периодически и пушистый местами.
 
rassiel4967Дата: Среда, 25.07.2012, 15:10 | Сообщение # 25
Просветленный
Группа: Ветераны
Сообщений: 51
Награды: 0
Статус: Offline
Знаете, мне всегда все нравилось в хитовой системе. за исключением. так как большинство штук будут решаться я в тебя попал, я не почувствовал, то Стандартные бетхерты и холивары будут иметь место. предложенная система спец щитов мне нравится за исключением, посмотрите на текущие возможности магов и подумайте кто станет самым сильным? это к вопросу об одном спецщите на рыло. Я понимаю литания чистоты не больше одной на наплечник ) но ведь наплечников два. Но предложенная система лент - мне нравится) за исключением, один хер смотреть в Дкшку а может ли этот маг сделать себе щит и откуда он взял ленту. Вы не видите взаимосвязи, что вешая открытые ленты, вы просто даете изначальные цели спасая себя от ошибок типа - "Менталов в рожу этому, а он показывает хуй вам а не ментал". Так как большинство поедет выиграть, то в ДКшки будут лазить все, особенно это будет касаться щитов. А когда вся группа будет под щитами(с лентами) то сколько народу полезет в ДКшки проверять? )
 
Shade277Дата: Среда, 25.07.2012, 15:47 | Сообщение # 26
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
rassiel4967, На самом деле можно дать возможность престиж классам кастить 1 юбер щит на кого угодно кроме себя. К примеру ТМ кастит 100% пуленепробиваемый, АР - 100% магостойкий, ну а ВК - от разрядов, взрывов и к примеру ещё чего нибудь. Но только не на себя. Дать им ограниченное кол-во таких кастов в виде чипованых лент. Все щиты диспелятся. Выдавать просто в загрузе пачку ленточек строго чипованых в ограниченом количестве.

По поводу лазать в ДК... блджад. Этого так и так не избежать, но на РИ зачастую встречается мета вопрос "у тя ваще скоко бля хитов ёпт?" Решает все проблемы. Есл
и число ровно 99, и это вызывает подозрение, тогда люди реальне проверяют дк и что-то там видят. Не будь идеалистом. Всех углов не срезать, всех звонков на мастерку не избежать. Kelvin, присутствие, ваши идеи будут поставлены на следующей мастерке в регламент. Факт.


Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
ChiffaДата: Среда, 25.07.2012, 15:50 | Сообщение # 27
διπλοῦν ὁρῶσιν οἱ μαθόντες γράμματα
Группа: Ветераны
Сообщений: 219
Награды: 0
Статус: Offline
Тогда упрощать так, чтобы в ДКшки надо было лазить мало.

как выпали парню разные сапоги (с)
 
Shade277Дата: Среда, 25.07.2012, 15:54 | Сообщение # 28
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
Chiffa, Точно!

Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
rassiel4967Дата: Среда, 25.07.2012, 16:51 | Сообщение # 29
Просветленный
Группа: Ветераны
Сообщений: 51
Награды: 0
Статус: Offline
Шейд - боевая Система так же была взята твоя ) так что не выпендривайся. Замечание по поводу лазанья в ДК как раз было именно к тому, что нахрена нам ленты если один хуй полезут в ДК. Систему упростить не сложно, я же не против )
 
Shade277Дата: Среда, 25.07.2012, 20:25 | Сообщение # 30
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
rassiel4967, Перевёл. Короче, будем собирать тест.

Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
Oculta: Unleashed » Unleashed » Об Игре » Боевое взаимодействие (Обсуждение правил)
Страница 2 из 5«12345»
Поиск: