Приветствую Вас Ваниль | RSS

OCULTA [trpg] by Shade277

Пятница, 24.11.2017, 10:44
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 4 из 5«12345»
Модератор форума: Син 
Oculta: Unleashed » Unleashed » Об Игре » Боевое взаимодействие (Обсуждение правил)
Боевое взаимодействие
Shade277Дата: Суббота, 14.07.2012, 00:36 | Сообщение # 1
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
сабж тут
расчёт кастов в день


Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
rassiel4967Дата: Пятница, 27.07.2012, 10:13 | Сообщение # 46
Просветленный
Группа: Ветераны
Сообщений: 51
Награды: 0
Статус: Offline
присутствие, а менталист из всех делает художников - одним заклятьем) не видишь разницы? ) Если именно рассматривать хитовую систему, то 1 на 1 менталиста с щитом от стрельбы не уделает никто. потому как и у него могут быть гранаты и хтх оружие. но если нет защиты от магии он затыкает любого, от 1-го до 3х человек за раз. Если есть защита от магии - граната решает проблему с ШК, остальные в обсос. В общем это балабольство это бесполезено - я уже отписался что нужно назначать тест. Просто все остальное сводится к а вот у этого будет это, а вот тут будет то. но факт остается фактом менталист(ессно с мозгами и руками) с щитом на иммун стрельбы становится пиздецом. потому как ты рассматриваешь, только взаимодействие в боевых зонах, хотя и там он себя показывает. Но есть еще не боевые. Скажем так. Группа менталистов уделает любую другую группу магов. если уж мерить группами. И защита от стрельбы будет спасать ) потому как гранат мало, а магия медленнее.
 
rassiel4967Дата: Пятница, 27.07.2012, 10:29 | Сообщение # 47
Просветленный
Группа: Ветераны
Сообщений: 51
Награды: 0
Статус: Offline
Kelvin, кел, Шейдова система изначально хороша, единственный ее косяк - секундомер. Если из старой системы убрать секундомер. добавить авто восстановление всех ранений вне боевых зон и вне боя. То дальше можно и со щитами поизвращаться. Хитовая система тоже не отличается действенность Кел, сам понимаешь. Похитовка хороша в хтх, но в перестрелке, слишком много Но.
 
присутствиеДата: Пятница, 27.07.2012, 20:37 | Сообщение # 48
2D-Ninja. Пугать не рекомендуется!
Группа: Ветераны
Сообщений: 123
Награды: 0
Статус: Offline
rassiel4967, Из всех? У менталистов появился АоЕ? О_о
Группа - возможно, и то не факт. Группа менталистов ляжет от умного прокачанного ШК. biggrin Подчёркиваю - от умного, который не попрётся с голой жо... карточкой один на толпу народа.

В данном случае учитывая что рассматривается боевая система я не вижу смысла рассматривать небоевые зоны. К томуц же учитывая что в небоевых зонах будет в 90% случаев использоваться пиздюли и холодное оружие. И в таких случаях щит с защитой от стрельбы опять-таки не роляет, к тому же в небоевых зонах выстрелы будут вплотную, в зоне где щит уже не помогает, если я правильно помню.

Возвращаясь к исходной теме.
Автовостановление - отказать!!! Есть регенерация, жрецы и доктора. Хоть тут все превозмогательные колдуны, но учитывай, что тут и пули юбер, и удар кулаком говно из слона через хобот вышибает и т.п. Так что отказать автовосстановлению. Если уж так хочется, то как мастер по магии, продли регенерацию на 1 или 2 хита. Чтоб восстанавливала не 1 хит, а 2 или 3.

Добавлено (27.07.2012, 20:37)
---------------------------------------------
PS rassiel4967, при равных стартовых положениях грубо говоря лицом к лицу я 1 на 1 уделаю менталиста, у которго защита от стрельбы, буде я - ШК с защитой от магии. Как минимум потому что вайп щита - это кинетика.


Я добрый иногда, белый периодически и пушистый местами.
 
Shade277Дата: Суббота, 28.07.2012, 09:00 | Сообщение # 49
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
rassiel4967, присутствие, Внимательно читаем название топика. Ок. Какая разница кто уделает менталиста. Всё ровно игра говно, не еду... тьфу... мы всё увидим на игре. Исключительно.

Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
EverDooMДата: Суббота, 28.07.2012, 11:20 | Сообщение # 50
First blood. Невинная жертва на алтаре войны.
Группа: Ветераны
Сообщений: 35
Награды: 1
Статус: Offline
Я охерел просто.

Не пойму дискасса. Честно.
Окульта, хоть и боевая, но имхо все же ролево-информационная игра. Это не вархаммер. И не баттлфилд.
Шейдовской "пятихитовой" системы хватает за глаза. Единственный вопрос в ней вызывают щиты и их баланс. Остальное вполне себе годно можно оставить на моделирование (читай, совести игроков).
Мое мнение может не совпадать с мнением персонажа.
 
присутствиеДата: Суббота, 28.07.2012, 12:29 | Сообщение # 51
2D-Ninja. Пугать не рекомендуется!
Группа: Ветераны
Сообщений: 123
Награды: 0
Статус: Offline
Shade277, не надо, дяденька, только ногами не бейте, я щекотки боюсь! Всё, всё, не флужу больше. Нууу... Постараюсь.
А вообще тут обкатка нужна. Проверка.

EverDooM, Главный холисрач, если я правильно понимаю - это таймеры.


Я добрый иногда, белый периодически и пушистый местами.
 
Shade277Дата: Суббота, 28.07.2012, 12:51 | Сообщение # 52
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
присутствие, С таймерами кстати я сейчас думаю. Очень они меня занимают. Есть у меня одна идейка... Макс подкинул. А кто кого вынесет, ШК или МЕ, Ниндзя или Пират, пожалуйста, тут целый топег для Вашей дискуссии.

EverDooM, Кельвин высказал хорошую идею, хочешь не хочешь, а проверить я обязан, как ни крути. Возможно мы сделаем расписку правил выдрав лишнее из пятихитовки, или немного добавим свистелко-перделок в обычную хитовую. Тест скоро.


Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
KelvinДата: Понедельник, 06.08.2012, 15:05 | Сообщение # 53
ЮберЮник Флудер
Группа: Ветераны
Сообщений: 118
Награды: 2
Статус: Offline
Quote
Шейдова система изначально хороша, единственный ее косяк - секундомер.

Отнюдь.
Шейдова система плоха тем что требует много отыгрыша в экстремальных ситуациях, посему люди на это забивают, и да у меня баттхерт от этого. Она хорошо только в теории.

Алсо, как вариант можно вообще замутить хитово-зональную систему.


Успех измеряется в крови, твоей или твоих врагов.
 
marlorДата: Среда, 08.08.2012, 15:36 | Сообщение # 54
Уже не ваниль
Группа: Ветераны
Сообщений: 8
Награды: 0
Статус: Offline
Шейд, скажи честно, Боевые зоны будут представлять какойнибудь интерес или как и в прошлый раз об их существовании можно будет сразуже тупо забыть?

ЗЫ. Если ответ был дан выше, не бете сильно. Прочел только правила, первую, и последнюю страницы этой темы.


Сообщение отредактировал marlor - Среда, 08.08.2012, 15:38
 
Shade277Дата: Пятница, 10.08.2012, 21:41 | Сообщение # 55
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
marlor, На экономику подвязаны боевые операции, проходящие в том числе с применением тяжелого воороужения. Приходи на стрелку, получай инфо =)

Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
Shade277Дата: Пятница, 10.08.2012, 22:03 | Сообщение # 56
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
Товарищи, пора делать окончательный выбор, в нашей группе в ВК есть опрос, вы можете проголосовать за понравившийся вариант, или обсудить его тут, и высказать своё мнение.

Итак, варианты:
Старая система со статус состояниями
Про: Антуражно, интересно отыгрывать, даёт большие возможности по нанесению травм и так далее.
Контра: Таймеры, кровотечения, всё это ложно считать, и это простор для читерства.
Таблетка: Перманентное нанесение ранений, без таймеров.

Хитовая система
Про: Просто, надёжно, знакомо.
Контра: Система устаревшая и не гибкая. Геморр с подсчётом сколько хитов осталось с учётом щитов
Таблетка: Добавить зональные повреждения.

Система с адреналин фактором NEW!
В общем и целом, эта система имеет и сильные и слабые стороны.
Суть:
После первого выстрела начинается фаза боя, в которой все отчаянно и рьяно вышибают говно друг из друга по мере своих возможностей до первой стоп фазы, в которой и подсчитываются ранения. Примечание: если вам нанесли Крит(правила по попаданиям будут меняться для ускорения выноса говна), падаете в фазе боя. Стоп фаза вызывается любым игроком при логичном окончании боя(противник уничтожен/отступает/выведен из строя иными методами).

Во время стоп Фазы можно скинуть или закрепить наклейки кастов, написать пожелание на пиздюлях и так далее.

После первой Стоп-фазы, все игроки продолжают игру со всеми ранениями, которые они получили, и они обязаны их отыгрывать.

Почему после попадания в руку она работает? А это адреналин фактор, боль придёт чуть позже.

Про: Система позволяет подкрутить любой тип повреждений, и гарантированно без таймеров и лишнего головняка. Шанс появления МакЛаудов не выше чем везде.
Контра: Пока не думал об этом.
***
Скорее всего мы введём именно адреналин фактор, коли сильных народных волнений не будет.
Жду срача с нетерпением.


Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
присутствиеДата: Суббота, 11.08.2012, 00:42 | Сообщение # 57
2D-Ninja. Пугать не рекомендуется!
Группа: Ветераны
Сообщений: 123
Награды: 0
Статус: Offline
Shade277, адреналин-фактор - должно быть забавно.
Поправь, если я ошибаюсь. Получается походовая - ну, грубо говоря - система, в которой два этапа. Этап один - стороны усиленно вломляют друг другу. Этап два - стороны считают кто и сколько словил. Потом повторяется. Так?
Я вижу два серьёзных минуса.
Первый - возможен вариант, когда обе стороны на первой же стоп-фазе красиво разлягутся и красиво же перемрут. Или на второй. Или на третьей - не суть. Проблема в том что одновременно и обе.
Второй - система режет в ноль ХтХ и пиздюли по факту. Если ХтХ ещё более или менее остаётся живо, причём скорее менее чем более, то пиздюли обламываются. Хотя я, конечно, не уверен что в боевой зоне кто-то будет пиздюлять, ежели можно прЫрЭзать, но всё равно. Объясняю почему.
В режиме ХтХ, будет складываться какая картина. Вариант один - после каждого мнимого или действительного попадания будет ораться "постойте-подождите", то есть это не бой будет, а выяснение кто кого и как пырнул и пырнул ли вообще. Вариант два - ХтХющиеся орать не будут, но на первом же "постойте-подождите" падают в крит оба, ибо действовали из серии "он мене задель, я его тоже задену пока никто не стоптаймнул, и тогда у нас ничья".
А пиздюли... Вот бьёт один человек другого пиздюлями. Один раз, два, три... А как потом считать количество нанесённых ударов? По раскиданным вокруг карточкам пиздюлей? Ведь использованный пиздюль надо отдать, а как отдать во время боя? Хотя с этим пиздюли в любой системе лажать будут, конечно...

То есть если для огнестрельного боя и магии эта система хороша и забавна, (хотя тут в очередной раз обламываются ШК, за что ж вы их так не любите-то?), то для ХтХ/пиздюлевешания она не пойдёт.
ИМХО


Я добрый иногда, белый периодически и пушистый местами.
 
Shade277Дата: Суббота, 11.08.2012, 08:30 | Сообщение # 58
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
присутствие, Про пошаговость: Нет! Это не пошаговость. Просто по ходу вышибания говна, у участников сабантуя происходит постепенное понижение качества жизни. Никто не объявляет фазу боя, просто вышибает мозги к хуям, кому-то одному, а остальные уж допетрят, что бой пошёл. Стоп фазы вызываются не от балды, а по ходу того, что ты видишь - так, я в этого чувака попал уже 17 раз, а он бегает. Постойте - подождите,, что-то тут не так!

ХтХ и пиздюли (с), они не режуться, так как ХтХ в нашем сеттинге это почти так же круто как и выбить зубы о поребрик. То есть, пиздюли и ХтХ бьют под считы, пиздюлями можно бить по открытым частям тела, не защищённым брониками, ну и конечно под щиты. Если у тебя в руках пиздюли, и нож, ты умеешь этим пользоваться, и быстро бегаешь...

Так же, в ХтХ просто не дай говорить человеку. Вышиби из него столько говна, чтобы он даже в крит упасть не мог, так, на месте разлетелся. =)


Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
присутствиеДата: Воскресенье, 12.08.2012, 18:08 | Сообщение # 59
2D-Ninja. Пугать не рекомендуется!
Группа: Ветераны
Сообщений: 123
Награды: 0
Статус: Offline
Shade277, я имел в виду пошаговость в смысле поэтапного вышибания говна. Мне это напомнило систему боёв в героях 4. Там две кучки враждующих юнитов вломляют друг другу, и только после того как обе вломили отсчитываются повреждения.

Короче, система забавная, но не уверен что она будет хорошо работать. Скорее надо будет попробовать её откатать, и тогда посмотрим.

Добавлено (11.08.2012, 12:52)
---------------------------------------------
А ещё такая система подходит для боя в ограниченных помещениях. Ибо если бой идёт сразу в трёх-четырёх коридорах, то система СРАЗУ лажает. Ибо в одном коридоре могут не услышать стоптайм из другого и вломиться в самый разгар стопфазы, когда игроки уже начинают друг другу табло по жизни чистить, выясняя, кто в кого и сколько раз попал.

Добавлено (12.08.2012, 18:08)
---------------------------------------------
PS Три голоса против. Я, Аспер и Мыша. Наше ИМХО - система годится только для маленьких боёв в одном помещении и только на огнестреле.


Я добрый иногда, белый периодически и пушистый местами.
 
temp1arДата: Воскресенье, 12.08.2012, 19:44 | Сообщение # 60
Боюсь незаряженного оружия! Им разбивают головы!
Группа: Ветераны
Сообщений: 85
Награды: 2
Статус: Offline
хмм, пока еще не решил, за или против.
присутствие, она подходит для боя в 4-х коридорах так же, как и остальные системы, ибо там так же могут вломиться в стоп-фазе.
Shade277, система недопилена... что происходит, если бой заканчивается, когда у меня по хитам тяжран? или его нет в принципе? или я отыгрываю тяжран сразу в бою, до стоп-тайма? я думаю, этот же вопрос мучает Тыщера, и если его нормальн овписать в правила, то не будет жесткого урезания хтх и пиздюлин.


пуля производит удивительные изменения в голове, даже если попадает в задницу.
 
Oculta: Unleashed » Unleashed » Об Игре » Боевое взаимодействие (Обсуждение правил)
Страница 4 из 5«12345»
Поиск: