Приветствую Вас Ваниль | RSS

OCULTA [trpg] by Shade277

Воскресенье, 19.11.2017, 19:01
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 3 из 5«12345»
Модератор форума: Син 
Oculta: Unleashed » Unleashed » Об Игре » Боевое взаимодействие (Обсуждение правил)
Боевое взаимодействие
Shade277Дата: Суббота, 14.07.2012, 00:36 | Сообщение # 1
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
сабж тут
расчёт кастов в день


Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
присутствиеДата: Среда, 25.07.2012, 21:46 | Сообщение # 31
2D-Ninja. Пугать не рекомендуется!
Группа: Ветераны
Сообщений: 123
Награды: 0
Статус: Offline
Shade277, сделай диспелл любого щита пиздюлём или кинДJалом!!!! Это весело!!! Тогда любой ньюфаг, если успеет стукнуть, может завалить любого прокачанного колдуна!!!

rassiel4967, я, конечно, зелёный и толстый, но извини, абзацы не зря придуманы. Так читать удобственней.
Во-первых. Два наплечника. Одна - щит, вторая - окультовая ленточка. К примеру. И вообще-то мы с Кльвином изначально писали что не более одного спецщита на рыло. То есть если на тебе один есть, то второй - хрен накастуешь. Есть вариант такая штука, что на тебе либо простые щиты (которые добавляют хитов), либо спецщит. А вот тут уже крутись как хошь, либо жопа толще для всех ударов, либо жопа иммунна к чему-то одному.
Во-вторых. Кто станет самым сильным? Штормкастер с защитой от магии проживёт чуть дольше - у него на одну очередь в хлебальник жизней больше. Всё. Больше я не вижу различий.
Спасать от ошибок "менталов в рожу этому а он хуй на ментал" - у менталистов и так защита от ментала есть, если я правильно понимаю, так что в ДК-шку лезть всё равно будут. Считай это тем, что все тут колдуны, и чуят какой щит на ком. Спецщит - это вам не хухры-мухры, от него фон охренительный. Вот тебе и объяснение.


Я добрый иногда, белый периодически и пушистый местами.
 
ChiffaДата: Среда, 25.07.2012, 22:52 | Сообщение # 32
διπλοῦν ὁρῶσιν οἱ μαθόντες γράμματα
Группа: Ветераны
Сообщений: 219
Награды: 0
Статус: Offline
это весело само по себе. на игре с другими большими проблемами это будет, по-моему, печально.

гм. Мне неясно про "всё равно" в обсуждении того, когда лезть в ДКшку. Почему бы в неё сначала не полезть, а потом уже думать, что делать?


как выпали парню разные сапоги (с)
 
KelvinДата: Среда, 25.07.2012, 23:00 | Сообщение # 33
ЮберЮник Флудер
Группа: Ветераны
Сообщений: 118
Награды: 2
Статус: Offline
Quote
Есть вариант такая штука, что на тебе либо простые щиты (которые добавляют хитов), либо спецщит.

Внезапно, очень годная идея.

Но нужно сделать больше вариантов нарастить хитов (хотя бы до 5) Чтобы бои были затяжными, пафосными и превозмогабельными.

Все щиты снимаются варпом\диспеллом. Снятие щитов мили-вэпоном излишнее (ИМХО), все равно щит который увеличивает ХП не действует на мили атаки ( По бэку же)


Успех измеряется в крови, твоей или твоих врагов.
 
ChiffaДата: Четверг, 26.07.2012, 01:11 | Сообщение # 34
διπλοῦν ὁρῶσιν οἱ μαθόντες γράμματα
Группа: Ветераны
Сообщений: 219
Награды: 0
Статус: Offline
это весело само по себе. на игре с другими большими проблемами это будет, по-моему, печально.

гм. Мне неясно про "всё равно" в обсуждении того, когда лезть в ДКшку. Почему бы в неё сначала не полезть, а потом уже думать, что делать?


как выпали парню разные сапоги (с)
 
rassiel4967Дата: Четверг, 26.07.2012, 10:42 | Сообщение # 35
Просветленный
Группа: Ветераны
Сообщений: 51
Награды: 0
Статус: Offline
присутствие, Родимый мой. Про печати чистоты - был стеб.. Не в теме Вахи не воспринимай столь серьезно. НА тему у менталистов защита от ментала - Нет у менталистов защиты от ментала.
На тему кто станет самым сильным - погляди внимательнее это будет не ШК уж точно. Это будет менталист с защитой от стрельбы. Потому как большинство кастов у него либо с ближней дистанции - читай как рукопашная. Либо сразу вайп мозга. даем ему в руки автоматический привод и он срет на ШК под защитой от магии. Я не понял, я единственный на форме вижу как сделать манчкинов???
Далее - про момнетальное определение целей. Я конечно понимаю, что когда на вас идет группа сильных магов под различными щитами, то хочется сразу узнать в кого очередью бить кому мозг сжирать/разрядом рвать на части и Это единственное что дадут вам ленты, потому как если вы(группа) начнете проигрывать то сразу начнете лезть в ДК. В целом я не против предложенных систем но как и любую боевку нужно тестить.
п.с. Ты про абзацы помолчи, сам сплошным текстом пишешь )
Kelvin, присутствие, Chiffa," гм. Мне неясно про "всё равно" в обсуждении того, когда лезть в ДКшку. Почему бы в неё сначала не полезть, а потом уже думать, что делать? " - вот вам мнение игрока, на тему нужны ли ленты? ))
Kelvin, "Все щиты снимаются варпом\диспеллом." - а не жирно ли с командира коммонеру диспелом щиты снимать ?

Повторяю для ВСЕХ. Системы Хитовая пригодна, но требует перепиливания магии в общем и координального переделывания некоторых заклинаний.
Система состояний которая использовалась при написании текущих правил, не совершенна но так же имеет право на жизнь. Посему будут оттестированны обе системы!!
и лишь после этого будет, принято решение, на какую систему переходить.

В целом все молодцы - ищите баги дальше, мастерская группа не против.
 
rassiel4967Дата: Четверг, 26.07.2012, 10:51 | Сообщение # 36
Просветленный
Группа: Ветераны
Сообщений: 51
Награды: 0
Статус: Offline
Система состояний позволяет вам сделать так чтоб раненный не убежал. Хитовая сама по себе дает огромный шанс, что если все складывается не в нашу пользу, мы сможем смыться. Это огромный минус хитовой системы. второй минус - называется массированный огонь - кто будет считать количество прилетевших шариков?
 
KelvinДата: Четверг, 26.07.2012, 15:03 | Сообщение # 37
ЮберЮник Флудер
Группа: Ветераны
Сообщений: 118
Награды: 2
Статус: Offline
2Расиель:
Нет не жЫрно, ибо по условиям игры все колдуны "условно" одного уровня, кто-то чуть сильнее, кто-то чуть слабее, посему колебаниями можно пренебречь

Quote
что если все складывается не в нашу пользу, мы сможем смыться.

Не вижу в этом минуса, тут игра про колдунов, а не про зональную систему повреждения ванильных.

Алсо, второй приведенный тобой недостаток имеется и у предидущей систему "здоровья" -_-


Успех измеряется в крови, твоей или твоих врагов.

Сообщение отредактировал Kelvin - Четверг, 26.07.2012, 15:05
 
ChiffaДата: Четверг, 26.07.2012, 16:56 | Сообщение # 38
διπλοῦν ὁρῶσιν οἱ μαθόντες γράμματα
Группа: Ветераны
Сообщений: 219
Награды: 0
Статус: Offline
Quote
- вот вам мнение игрока, на тему нужны ли ленты? ))

это мнение на тему "хочу быстро воевать": если ленты увидеть и осознать быстрее, чем посмотреть в ДКшку - нужны ленты, иначе ленты не нужны (разве что для красоты).


как выпали парню разные сапоги (с)
 
KelvinДата: Четверг, 26.07.2012, 17:34 | Сообщение # 39
ЮберЮник Флудер
Группа: Ветераны
Сообщений: 118
Награды: 2
Статус: Offline
Quote
За очередь считается любой продолжительный огонь из одного ствола в автоматическом режиме.

По мне так лучше считать не количество стволов-шаров, а продолжительность нахождения под шквальным огнем, допустим за каждую секунду под обстрелов персонаж терят один хит поинт. Это не реалистично, но упрощает подсчет.

Quote
Добитым считается тот игрок, на которого произвели атаку любым оружием, в том числе пиздюлём.

Ввести голосовую команду: "Добиваю"
Добивать можно только на далности melee.

Quote
Щит считается за ещё один Хит

Каждый щит считается за один хит или только обычный?
За щит больше одного хита надбавки быть не могет?

Алсо, Шейд, прекрати извращать и усложнять простые системы, фактически ты перепелил вброс под Макет01


Успех измеряется в крови, твоей или твоих врагов.
 
Shade277Дата: Четверг, 26.07.2012, 20:54 | Сообщение # 40
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
Kelvin,
Quote (Kelvin)
за каждую секунду

Кто каунтер ставить будет?
Quote (Kelvin)
Ввести голосовую команду: "Добиваю"
Добивать можно только на далности melee.

Будет сделано, мой Господин!
Quote (Kelvin)
Каждый щит считается за один хит или только обычный?
За щит больше одного хита надбавки быть не могет?

Расшифруй мне тупому плиз, как я понял ты имеешь в виду "необычные" щиты, они не дают хит, они дают имун на 1+ к определённым типам воздействия. И да, щиты стакаются, но не более двух, не считая щита ШК.


Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
KelvinДата: Четверг, 26.07.2012, 21:11 | Сообщение # 41
ЮберЮник Флудер
Группа: Ветераны
Сообщений: 118
Награды: 2
Статус: Offline
Quote
Кто каунтер ставить будет?

Что? Ты че несешь вообще? То у тебя ранения по статусам состояния, то каунтеры какие-то, вообще охуеть!
А если по делу, то это намного проще чем пытаться определить сколько стволов по тебе стреляет, ибо даже два одиночных из двух разных стволов, воплне можно принять за очередь.

Ты правильно понял и на все мои вопросы ответил.


Успех измеряется в крови, твоей или твоих врагов.
 
Shade277Дата: Четверг, 26.07.2012, 21:49 | Сообщение # 42
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
Kelvin, Я думаю сделать понятие "фокус", коли в тебя стреляют с более чем одной валыны, считай за очередь.

Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
temp1arДата: Пятница, 27.07.2012, 00:30 | Сообщение # 43
Боюсь незаряженного оружия! Им разбивают головы!
Группа: Ветераны
Сообщений: 85
Награды: 2
Статус: Offline
Shade277, а если в тебя лупят из одного пулемета - то, видимо, "фокус" не удался и это нихрена не очередь... логика7
Kelvin, ты говоришь что текущая система слишком сложная и в ней куча костылей. да, есть такое. но не надо выпиливать одно и допиливать другое вместо выпиленного. я вот посмотрел на твои предложения, и система с ними проще практически не становится...
4 состояния: здоров-> легкий-> тяжелый-> 200 не такая уж и сложная система. как считать 15 минут - епт, у всех хотя бы в мобиле есть часы...
считать секунды под огнем - это бред. тебе будет ну совсем не до того, чтобы считать сколько секунд в тебя стреляли. и в подобных условиях время для всех идет по-разному, инфа 100%

Добавлено (27.07.2012, 00:30)
---------------------------------------------
ps/ на тему тестов - непонятны механизмы работы абилок. и дату скажите, а?


пуля производит удивительные изменения в голове, даже если попадает в задницу.
 
присутствиеДата: Пятница, 27.07.2012, 01:15 | Сообщение # 44
2D-Ninja. Пугать не рекомендуется!
Группа: Ветераны
Сообщений: 123
Награды: 0
Статус: Offline
rassiel4967, менталист с защитой от стрельбы ложиться от двух заклятий коммонера. Ладно, от трёх. Тем более если у менталистов нет защиты от ментала (хотя что-то подобное было в списке абилок, кажись). Первое - Разряд(уровня боль, если это ШК - то тем паче)/оргазм. Возможность кастовать обламывается. Второе - гниение, третье - живопись. Можно обойтись без гниения и сразу живопись. Всё. Нет менталиста. Пока он свои 5 минут делает блям-блям-блям и тупо пялится на стену, разборка закончится, и его можно будет спокойно прирезать.
Или с одной гранаты. Защита от стрельбы не спасёт от гранаты, какбе.

Спецщит с защитой от стрельбы, ИМХО - нах не нужен. Если ему не добавить каких-нибудь плюшек, он будет бесполезен. От магии роляет. От взрывов роляет. От стрельбы... Проще на себя пару щитов накастовать и зелье выпить. Три-четыре лишних хита это очень много, если с умом действовать. Это если рассматривать систему простой хитовк. Если рассматривать Шейдову систему - то да, защита от стрельбы штука хорошая, но тоже не самая лучшая.

Quote (temp1ar)
состояния: здоров-> легкий-> тяжелый-> 200 не такая уж и сложная система. как считать 15 минут - епт, у всех хотя бы в мобиле есть часы...
Темпл, вот ты во время боя будешь в мобилу лезть смотреть? Типо одной рукой калаш держишь, другой рукой мобилу? Сомневаюсь.

А учитывая
Quote (temp1ar)
считать секунды под огнем - это бред. тебе будет ну совсем не до того, чтобы считать сколько секунд в тебя стреляли. и в подобных условиях время для всех идет по-разному, инфа 100%
не забывай, что не только секунды. Так что и 15 минут будут у всех разной длинны, инфа 100%. Сам уже на этом прогорал на разных играх. 10 минут, даже когда их считают два сидящих рядом игрока (ну не было ни у одного из нас мобилы под рукой) разнятся очень сильно. А если не сидеть, а если в бою?
Шейдова изначальная система очень хороша. Но эти таймеры - это зело субъективно. И холисрачей будет... Маманегорюй.

Есть вариант скрестить между собой системы - так у нас в клубе поступали. Ранение в руку - рука не действует. Ранение в ногу - нога не действует. Ранение в корпус - труп. Но учитывая что мы тогда фИхтАвали - тут, на O:U можно совсем скрестить. Корпус - хитовка, руки-ноги - ранения с дисфункцией. Щит - хитовка для всего тела. (т.е. сперва два хита щита, снимаешь, а потом только можно задисфункцить руки/ноги). Но это тоже срачный вариант - ибо сложно заметить попадание в руку даже 0,25 шара из 120 привода, когда на тебе два свитера. А ведь гноябрь будет, холодно.


Я добрый иногда, белый периодически и пушистый местами.
 
KelvinДата: Пятница, 27.07.2012, 07:30 | Сообщение # 45
ЮберЮник Флудер
Группа: Ветераны
Сообщений: 118
Награды: 2
Статус: Offline
Quote
но не надо выпиливать одно и допиливать другое

Аргументов в сторону почему "не надо выпиливать" старую систему Я не увидел. Она ущербна чуть более чем полностью. (И это не только мое мнение).
Алсо, Я и не говорил что предложу идеальную систему, таких не бывает. Но хитовка с минимумом состояний намного проще.


Успех измеряется в крови, твоей или твоих врагов.
 
Oculta: Unleashed » Unleashed » Об Игре » Боевое взаимодействие (Обсуждение правил)
Страница 3 из 5«12345»
Поиск: