Приветствую Вас Ваниль | RSS

OCULTA [trpg] by Shade277

Пятница, 29.03.2024, 11:36
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Син  
Oculta: Unleashed » Unleashed » Об Игре » Социальная вертикаль (Сообщество)
Социальная вертикаль
Shade277Дата: Понедельник, 04.06.2012, 17:12 | Сообщение # 1
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
Этот пост содержит важную информацию и обязателен к прочтению всем кто планирует играть.

Общее устройство
На игре представлены три основные коалиции имеющие "вес" в Сообществе 2003 года в регионе 78_Рус
Серые - До недавнего времени доминантная фракция контролировавшая 70% оборота стандартного огнестрельного оружия в городе. Сейчас оправляются от тяжелых потерь после уничтожения белого блока. Вся элита старательно заметает следы "военных преступлений", посему теряет контроль над сферами влияния и политический "вес". В рядах серых депрессия из-за сильного экономического упадка и недостатка людских ресурсов.
Чёрные - До недавнего времени 80% крупных финансовых сделок проходили через путанные структуры дома Эр. Сейчас во фракции разлад, так как многие минорные и крупные организации присоединились к ним из-за нежелания подписываться под агрессивной политикой серых. Доминирующие организации с трудом удерживают порядок, в то же время стараются не упустить возможности пошатнуть политические позиции серых.
Андерграунд - В целом эта фракция меньше всего пострадала от событий Тихой Ночи. АГ - преследуют свои интересы, но волей обстоятельств они вынуждены стать полем битвы для невидимой войны. Члены "неформальных" организаций прекрасно понимают - любая организованная группа лиц с оружием и без ярко выраженной лояльности к основным воротилам на вес дороже золота. В то же время дроблёная структура, отсутствующая централизованная власть и постоянные конфликты интересов членов АГ несут в себе большую угрозу.

Времена нынче не спокойные...
Над Санкт-Петербургом повисло мрачное молчание. Всего несколько недель назад, в ночь кровавой резни потрясшей всё сообщество, погибли сотни колдунов. Несколько Домов были вырезаны полностью. Сектанта - орган осуществлявший поддержание хрупкого мира в Сообществе пал. На смену пришёл тоталитарный Арбитраж.
Выжившие Дома находятся в состоянии боевой готовности, сильные игроки и видные деятели затаились, боясь вызвать колебания в политической сфере. На поле выходят мелкие группировки действующие на собственный страх и риск. Одни ищут славы, другие идут тропой мести. Объединяет их лишь желание выжить.
Что делать в это сложное пост военное время? Искать знания оставшиеся после смерти сильных мира сего? Поймать мгновение и укрепить своё положение в сообществе? Свести старые счёты и под шумок остаться безнаказанным? Решать предстоит быстро и на месте.


Личность
Каждый персонаж на игре - личность, хотя пятый боец справа тоже может быть, если вы хотите в него играть.
В первую очередь стоит лояльность: на игре нет представителей элиты, но каждый состоит в той или иной организации. Если персонаж проявляет лояльность организации той же фракции что и Ваш, удара в спину ждать не следует.

!!!Нападать на своих - дурной тон. За это можно огрести от своих же.!!!

Вторым пунктом идёт долг. Кто кому за что торчит с первого раза можно не понять, но разобраться надо.

  • Торчать по факту - высшая степень долга. Торчат по факту за спасённую шкуру.
  • Торчать по залёту - Вторая степень, Вас отмазали от чего-то? Ну торчите в своё удовольствие.
  • Торчать - Быть должным за ту или иную услугу.
  • Отторчаться - отплатить за долги.

Внимани! Выбрав пункт "Я хочу приключений" ваш персонаж кому-то да торчит.

Торчёк моего торчка - мой торчёк"

Дальше идёт звание, причём его эффект распространяется только на членов той же организации.

Персонажи состоящие в одной организации могут доверять друг-другу

Не зависимо от того в одной вы бригаде или нет, если к Вашему персонажу обращается старший по званию - отнеситесь к нему с уважением.

Следующим пунктом общественной иерархии идёт личный авторитет. Сколько парней стоят за спиной, за что вы известны. Можно ли верить вашему слову, сколько у Вас торчков и кому торчите Вы.

Звания**


  • 1 - Агент (бесплатно). Мнением агента интересуется разве что его мама.
  • 2 - Особый Агент (+2ОА). Может навязывать мнение агентам, но не их мамам.
  • 3 - Оперативник (+2ОА). С мнением оперативника соглашаются даже агенты союзных* организаций, если оно не противоречит курсу бригады.
  • 4 - Старший Оперативник (+2ОА). Он может приказывать не только оперативникам, но и особым агентам союзников если это не противоречит курсу бригады.
  • 5 - Рейдер (Можно получить на игре). Мнение реэдера уважают все союзники. Такое звание за просто так не дают. И да, даже мамы агентов с ним согласны.
  • 6 - Маршал (Можно получить на игре). Даже враги уважают Маршалов. Ведь за ними стоит сила. Маршалы не могут приказывать врагам, но могут вести переговоры свободно. Ну и конечно в меру гонять [i]союзников.
[/i]
*члены других организаций той же фракции
**Не взирая на принадлежность к бригаде, если старший по званию состоящий в той же организации дал Вам задание - оно обязательно для вашего персонажа. Верность курсу бригады - Ваш ОБВМ, отыгрывайте.
***Окульта - социальная игра.

Ну и в конце списка авторитетности стоят универсальные решатели вопросов - свободно конвертируемые.

Заверни мне две банки икры, бутылочку кристалла и... заверни себя в чулки. Я плачу.

Общение с другими фракциями
Информация ценный и ограниченный ресурс, и рассчитывать на то, что вся необходимая Вам информация будет у союзников - не рекомендую. Этого не будет! Так то!

Отношения между серыми и чёрными напряженные. Конечно не на столько чтобы S.O.S. (shoot on sight), но если кто-то видит что вы разговариваете с врагом - постреляйте друг в друга. Для вида. Чтоб в измене не заподозрили.

К членам андерграунда отношение двоякое, ведь они вроде ни с кем не воюют, и ходят где хотят, и работают на кого хотят.
За то, что Вы яшкались с Агэшэй технически ничего не будет, но сразу станет понятно. Что-то вы мутите.

Мрази
Это строго БРИГАДЫ в которых могут быть члены любых организаций. Свои называют их Мразями за то, что работают на того кто больше платит. Чужие за то, что предали интересы своих. Но они всё ровно платят.

Кодекс мрази

  • Я не беру контракты которые не могу выполнить
  • Я всегда довожу работу до конца
  • Любая услуга должна быть оплачена
  • Я не разглашаю подробности контрактов и имена своих нанимателей


Известность
На O:U в отличии от ОЛ2010 нет такой строгой конфиденциальности. Наоборот, известность иногда будет Вам на руку. На ИГРОВОМ (не на этом) сайте Вам будет предоставлена возможность создать "визитку" своей бригады для своих. А желающие смогут создавать и визитки в общем доступе.
Помните, чем вы известней и полезней, сильнее и страшнее, тем больше людей соберутся вокруг вас.

Цвета дома и регалии
Персонажи игры - недавние члены домов, им свойственно козырять новым званием и принадлежностью к организации. Ваша задача быть яркими для своих и скрытными для чужих. Хотя верхом цинизма считается выход "при параде" на тайную вылазку.
Пусть враги содрогаются в страхе при звуке вашего имени, а союзники видят в Вас надёжного партнёра и защитника.

Касаемо отыгрыша
Очень бы хотелось видеть столь же яркие личности (по бэку и по игре) какими на ОЛ2010 были к примеру Арканис. Творите, эксперементируйте, общайтесь, и не забывайте разряжать оружие в направлении позиций предполагаемого противника. Хотябы для вида.
Желаю выжить.

Верность и Честь
Помните о вашей организации! Ведь именно ваш Дом (или иное формирование) будет лечить ваши раны бесплатно, если Вашего персонажа не добьют враги. Вы не просто так носите цвета Вашей организации. Именно члены Вашей организации придут к вам на помощь если Вы попадёте в окружение.

Держи за свой базар, брат, иначе ты никто.
Не давайте пустых обещаний, соблюдайте субординацию.

Хотя в анкете-заявке есть пункты противоречащие этим высказываниям всё же переметнуться не получится. Решать свои проблемы или идти под знаменем организации - Ваше дело. Но помните, союзники - ключ выживания на этой игре.

Действия в личных интересах
Персонаж может действовать в интересах своей бригады, своей организации или в личных интересах. Разница в ответственности. Можно подставить свой дом, свою бригаду или только себя.

Неорганизованная хорошо вооруженная толпа в целях самообороны атаковала конвой дома Эр.
Сабж.


Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
Shade277Дата: Понедельник, 04.06.2012, 17:46 | Сообщение # 2
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
Упд

Mess with the best
Die like the rest.
<a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
 
ChiffaДата: Вторник, 05.06.2012, 15:58 | Сообщение # 3
διπλοῦν ὁρῶσιν οἱ μαθόντες γράμματα
Группа: Ветераны
Сообщений: 219
Награды: 0
Статус: Offline
Quote
Известность
На O:U в отличии от ОЛ2012 нет такой строгой конфиденциальности.

поправь


как выпали парню разные сапоги (с)
 
Oculta: Unleashed » Unleashed » Об Игре » Социальная вертикаль (Сообщество)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: