Oculta Crew
|
|
Shade277 | Дата: Понедельник, 27.12.2010, 01:26 | Сообщение # 1 |
Мрачная кибер-готичная штука
Группа: Мастера
Сообщений: 786
Награды: 3
Статус: Offline
| В этот топик кидайте свои резюме в свободной форме, кратко: - Какое место в команде вы хотите занять
- Зачем вам это надо
Mess with the best Die like the rest. <a href="http://www.looking-for-group.ru/"><img src="http://www.looking-for-group.ru/pictures/userbar01.png" /></a>
|
|
| |
KorD | Дата: Четверг, 08.11.2012, 21:40 | Сообщение # 16 |
Близок к флуду
Группа: Ветераны
Сообщений: 102
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote (Gramble_Sawall) Quote (KorD) Кто сказал, что я вам это уступлю? =3
Черт, коллеги, не надо делать fork, плохо будет. Дык присоединяйтесь=)
Жизнь похожа на чашку чая. Почему? Не знаю, я не философ.
|
|
| |
[lyth] | Дата: Четверг, 08.11.2012, 21:41 | Сообщение # 17 |
Уже не ваниль
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote Черт, коллеги, не надо делать fork, плохо будет. Что вы имеете против вилок? Это моя фобия!
I paint pictures which do not exist and which I would like to see. Leonor Fini
|
|
| |
Graf_D | Дата: Четверг, 08.11.2012, 22:59 | Сообщение # 18 |
Граф.
Группа: Ветераны
Сообщений: 114
Награды: 1
Статус: Offline
| Шэйд, мне влом опровергать твои слова. Они вообще не важны. У игроков на руках есть все факты. Я, повторюсь, лишь предостерегаю игроков. Срач кто за что был виноват 2 года назад просрочен и попахивает тухлятинкой.
нет меня. я только глюк.
|
|
| |
Zyama_Deadborn | Дата: Четверг, 08.11.2012, 23:02 | Сообщение # 19 |
Раздолбай широкого профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Статус: Offline
| Graf_D, я думаю, достаточно показателен тот факт, что один мой товарищ решил не вписываться на нынешнюю окульту, когда узнал, что главмастером будет 277, а вас в составе МГ не будет.
P.S. пользуясь случаем - привет от Зариэля/Акелы/Тёмного. =)
|
|
| |
Graf_D | Дата: Четверг, 08.11.2012, 23:05 | Сообщение # 20 |
Граф.
Группа: Ветераны
Сообщений: 114
Награды: 1
Статус: Offline
| Приветы приняты, я рад, а мир тесен. Давно я его не видел, а зря.
нет меня. я только глюк.
|
|
| |
cinic | Дата: Четверг, 08.11.2012, 23:06 | Сообщение # 21 |
Templi omnium hominum pacis abbas
Группа: Ветераны
Сообщений: 97
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Gramble_Sawall) но если 30% сюжета выстрелило - это очень высокий показатель. Это низкий показатель даже для полигонки. Quote (Gramble_Sawall) Показатель в 1 замес из 5 на полевой игре считается очень высоким, а это 20%. А вот тут вполне нормальный для полигонки, да. Не надо путать заготовленный замес с сюжетом. А вот для городской игры это показатель довольно низкий.
Shade277, Набирайте какую угодно команду, но вам обязательно нужен 1 мастер-организатор. Тот, кто не будет отвечать за правила, сюжет, ахч и прочее, но - за организацию работы мастеров. За установку и соблюдение сроков. За состыковку мастеров внутри МГ, за то, чтобы вовремя пнуть всех и проследить, чтобы вся инфа была в удобоваримой форме была донесена до игроков. Заранее. Вот такого человека явно не хватало в обоих случаях.
Фильмы и книги о пришельцах специально создавались инопланетянами, чтобы легко захватить мир. © Факультет Фильмы и книги о пришельцах специально поощряются военными, чтобы люди и дальше думали, будто пришельцев нет © Люди в черном
|
|
| |
temp1ar | Дата: Пятница, 09.11.2012, 04:02 | Сообщение # 22 |
Боюсь незаряженного оружия! Им разбивают головы!
Группа: Ветераны
Сообщений: 85
Награды: 2
Статус: Offline
| cinic, пара сюжетников, которые умеют работать вместе им тоже крайне необходима.
пуля производит удивительные изменения в голове, даже если попадает в задницу.
|
|
| |
cinic | Дата: Пятница, 09.11.2012, 09:20 | Сообщение # 23 |
Templi omnium hominum pacis abbas
Группа: Ветераны
Сообщений: 97
Награды: 0
Статус: Offline
| temp1ar, Про это не могу ничего сказать - в самой игре я не поучаствовал. Поэтому говорю о том, что видел.
Фильмы и книги о пришельцах специально создавались инопланетянами, чтобы легко захватить мир. © Факультет Фильмы и книги о пришельцах специально поощряются военными, чтобы люди и дальше думали, будто пришельцев нет © Люди в черном
|
|
| |
blindartist | Дата: Пятница, 09.11.2012, 10:13 | Сообщение # 24 |
Уже не ваниль
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Статус: Offline
| Не буду присоединяться к холисрачу, хотя и хочется. Заявка.
Как геймдизайнер с опытом работы готов взяться за вопросы геймдизайна и информационной координации, а конкретно: - координация деятельности МГ и сведение результатов; - постановка тасков и организация ОБЩЕГО понимания задач; - балансировал информации и правил; - разработкам игровых моделей. - Формирование цельного информационного блока и донесение его до МГ и игроков. - Фичи Возможно так же ведение общей координации работ, при условии явного определения ролей в команде и отсутствия перетягивания одеяла. я привык работать а не бороться за право быть главным.
Нужно это мне в связи с тем, что больно смотреть на кривые руки, запарывающие прекрасный сеттинг для гри.
З.Ы. При необходимости могу выполнять работы над режиссеров игры и обеспечить арт поддержку. Детальнее в личку
Сообщение отредактировал blindartist - Пятница, 09.11.2012, 10:26 |
|
| |
Gramble_Sawall | Дата: Пятница, 09.11.2012, 12:47 | Сообщение # 25 |
Просветленный
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (blindartist) Как геймдизайнер с опытом работы готов взяться за вопросы геймдизайна и информационной координации Хо-хо, с таким Project Manager можно и поработать. А 277 будет Product Owner, например.
Рано об этом думать, но мне тут пришла идея, что на Арбитраж можно позвать Swamp Fox. Если долго уговаривать. Кто не знает - смотрит вот здесь на Братство Стали и осознает свое место в мире. http://zoob.info/?p=2458
Сообщение отредактировал Gramble_Sawall - Пятница, 09.11.2012, 12:48 |
|
| |
blindartist | Дата: Пятница, 09.11.2012, 12:59 | Сообщение # 26 |
Уже не ваниль
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Статус: Offline
| все таки не прожектменеджер, не путайте. моя задача не управлять людьми, а собирать концепцию и доносить ее. Это разные задачи. Но именно этого не хватает судя по всем отзывам. Если есть концепция ПМ не всегда необходим. Да и боюсь не найдется человека, способного управлять этим бедламом.
|
|
| |
Undeads_Face | Дата: Пятница, 09.11.2012, 14:50 | Сообщение # 27 |
Просветленный
Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 2
Статус: Offline
| Ребята. Работа уже идет и блин честное слово, читать этот холичрач немного грустно, потому что все говорят что надо что-то менять. Но никто не говорит что именно и как. З.Ы. Это не повод сейчас закидать меня предложениями.
- А ты знаешь почему его зовут Томми-Топор? - Нет. - Возьми у меня в долг...
|
|
| |
[lyth] | Дата: Пятница, 09.11.2012, 15:04 | Сообщение # 28 |
Уже не ваниль
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
| blindartist, людей с опытом проведения игр и участия в них, и городских в том числе, тут есть. Скромно кивну на себя и Ведьму На первой игре Скальд с Графом сделали замесы и сюжет. Кабы им еще не мешали... Если не мешать, может получиться вполне себе игра, этим летом получилась же, несмотря на все косяки и продолбы, "Так или иначе". Беда Окульты в том, что она делается, как будто это первая в истории городская игра. И единственная. Почему нельзя учесть опыт и наработки других мастеров - я не знаю и не уверена, что хочу знать.
Quote больно смотреть на кривые руки, запарывающие прекрасный сеттинг для гри
Тысячу раз "да"!
I paint pictures which do not exist and which I would like to see. Leonor Fini
|
|
| |
blindartist | Дата: Пятница, 09.11.2012, 15:14 | Сообщение # 29 |
Уже не ваниль
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Статус: Offline
| [lyth] читайте внимательнее. не опыт проведения и участия, а опыт работы. Геймдизайнером. И если нет представления об этой ппрофессии - гугл в помощь. Геймдизайн вещь достаточно общая для всех сфер. Но если так много профессионалов - не вопрос. Мне было грустно смотреть и участвовать в этом блюде, появилось желание сделать лучше, я предложил свою помощь. И мне будет куда приятнее играть, нежели общаться с недовольными всеми в составе МГ, если справитесь без меня, честно.
|
|
| |
[lyth] | Дата: Пятница, 09.11.2012, 15:41 | Сообщение # 30 |
Уже не ваниль
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
| blindartist, я умею читать, спасибо. У живых игр есть свои фишки и особенности, поэтому я в первую очередь думаю о тех, кто делал именно живые игры. Со всеми их милыми особенностями типа добровольности и раздолбайства, отваливания игроков в самый подходящий момент, проблем с матчастью и так далее. Дело не в том, кто профессионал в геймдеве, а в том, кто знает, как конкретно этот вид игр устроен изнутри. То, что вы описали - это, по-хорошему, задачи для всей МГ, один человек тащить это на себе зашьется, разве что проект человек на 20-30. Или это тот, о ком писал Циник - человек, следящий за организацией проекта в целом, чтобы правила/модели/сюжетные линии не путались и не торчали во все стороны, а мастера не разбредались кто в лес, кто по дрова.
I paint pictures which do not exist and which I would like to see. Leonor Fini
|
|
| |